斗战神背景前沿信息_斗战神背景故事(2024年11月实时热点)
虽说黑猴和《斗战神》的故事情节没什么关联,但精神内核是有所传承的。 对于卡总,暗黑西游这个主题从来都没过,无论是第一个宣传片最后的“白骨之后,重走西游”,还是发售前一直挂在官网上的那句“只要这旗在,妖族的自由之魂就在!” 当然黑猴的世界观不能硬套这个设定或背景,只能参考,大家不要混淆。
《黑神话:悟空》爆火背后的秘密 引言 当《黑神话:悟空》的实机演示视频在2020年8月发布时,无数玩家的心跳加速,仿佛看到了中国游戏产业的未来。这不仅是一款游戏,更是一次文化自信的展现,是对经典《西游记》的现代诠释。 科学:严谨的态度 游戏科学成立于2014年6月,相信游戏是一门需要严谨研究的学科,而非简单的跟风押注。这种精神体现在他们之前的作品《百将行》和《战争艺术:赤潮》中,也体现在《黑神话:悟空》的每一个细节。 堥⩘背景:精英的力量 游戏科学的初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室,创始人兼CEO冯骥在2008年进入腾讯担任《斗战神》的制作人;联合创始人杨奇是中国美术学院2003级油画专业毕业生,曾担任《斗战神》首席概念设计师,也是《黑神话:悟空》的美术总监。在2020年8月发布实机演示视频时,《黑神话:悟空》开发团队还十分缺人,后来从慕名而来的上万份简历中只筛出了不到100人。 𐠦资与估值:资本市场的认可 腾讯控股(00700.HK)作为游戏科学的股东之一,以及英雄互娱的早期投资,都显示了资本市场对游戏科学及其作品的高度认可。在英雄互娱持股5.17%的华谊兄弟在《黑神话:悟空》概念带动下涨停。据英雄互娱2022年年报,英雄互娱曾在2022年出售游戏科学股权,转让对价为4.8亿元,其中2.8亿元在当年完成交割,剩余2亿元定于2025年4月1日后支付。若按照此对价粗算,游戏科学公司整体估值超过25亿元。 为何不buy? 《黑神话:悟空》的爆火,不仅仅是因为其高质量的游戏制作,更是因为它代表了一种文化的力量。它让我们看到了中国游戏产业的未来,也让我们看到了传统文化在现代科技中的新生。这样的作品,值得我们每一个人去支持,去buy。 结语 《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,它是一次文化的传承,一次创新的尝试。在这个充满可能性的时代,让我们一起见证并支持中国游戏产业的崛起。既见未来,为何不buy?
唐玄宗为什么重用安禄山? 唐玄宗在位的时候,大唐正处盛世。可这繁荣的背后边境问题却让李隆基头疼不已。李林甫是个“知心大哥”般的宰相,皇上烦心了,那他必须给皇上排忧解难,所以就又出注意了,说,你看,之前咱总打不过契丹和奚,主要就是上战场的人胆子小,怕死,所以咱不能再用这些人了,得用蕃将,就是那些胡人,胡人一个个都是傻大胆,没什么他们不敢干的。李隆基一听,觉得也似乎有道理,就下令启用了一群蕃将。李隆基是没想到,李林甫的小心思在,胡人一般不太懂朝廷里的弯弯绕绕,不会来跟他抢宰相这个肥差。他更没想到,启用蕃将看似妙招,也是个“魔盒”,一打开就放出了个安禄山。 安禄山是营州的一个杂胡,没什么背景,连姓都没有,原来叫轧荦山,据说这个名字还有 “斗战神”“光明之神” 的意思呢。他母亲是突厥的女巫,至于他父亲,那就像个谜一样,有人说他是母亲和一个粟特人私通生的。这么复杂的身份背景,安禄山不机灵也长不大。他从小就精通九种蕃语,在边地市场当互市牙郎,就是那种做买卖的中介,把生意做得风生水起。 后来,安禄山觉得打仗更有前途,就跑去范阳节度使张守珪帐下当兵。他当 “捉生将” 的时候,经常带着几个兄弟出去,抓回来几十个契丹人。大领导张守珪对他非常满意,就收他做了养子。 安禄山的才华可不仅限于会做生意,会打仗,他还是个 “影帝” 。他知道,要想在官场上混得好,光靠军功可不够,还得讨好皇帝。可他也没机会见皇帝呀,所以每次朝廷有使者到边地来,安禄山就拼命地贿赂他们,让他们在玄宗面前说自己的好话。这招还真灵,玄宗慢慢地就知道有安禄山这么个 “忠臣良将” 啦。 有一次,安禄山入朝拜见玄宗,跟玄宗说:“陛下,去年营州闹蝗灾,那蝗虫可多啦!我就对着天焚香祷告,我跟老天爷说,我要是心术不正,您就让蝗虫吃我的心;要是我对陛下一片忠心,您就把蝗虫都弄走。嘿!您猜怎么着?我刚祷告完,北方就飞来了一群鸟,把蝗虫全吃光啦!” 玄宗一听,乐开了花。其实,让李隆基也不是真信他这套鬼话,可关键是他发现,安禄山这人有意思,会说话。再加上,安禄山虽然胖,可非常会跳舞,没事儿还给李隆基跳上一段。总之,只要在李隆基面前,安禄山就是使劲的装傻充楞,投其所好,让李隆基越来越喜欢他。 装傻充愣可能只是让玄宗对安禄山的印象更为深刻,可他真正启用安禄山的原因还在于他自己的心魔。李隆基一直有 “吞四夷之志”,所以唐朝在那个时候战线很长。西边要和吐蕃、突厥打,东边要和契丹和奚打。一开始,李隆基是把重点放在西边,而王忠嗣也把西边的杖打的不错。正常来说,李隆基应该高兴。可李隆基就是爱犯小心眼的毛病,王忠嗣和太子走得近,他怕王忠嗣有军权后会帮太子造反。安禄山冷眼也看出了李隆基的这点小心思。有一次,玄宗让他拜见太子,他故意装作不懂,问太子是什么官。玄宗给他解释后,他还说:“臣愚笨,向来只知有陛下一人,不知还有太子。” 这席话,李隆基可太受用了。于是,他将安禄山视为能够制衡西边势力的重要棋子,不断地给安禄山升官,让他掌握了越来越多的兵权。安禄山也像坐火箭一样,从一个边将,变成了手握重兵的大人物。 安禄山投其所好,投的是皇帝李隆基的好。可和李隆基想法不同的大臣,可不会轻易就被他糊弄过去。张九龄就觉得,安禄山这一套完全就是下三滥作风,不是个好东西。所以有一次,安禄山犯了军法,按律当斩,张九龄就跟玄宗说:“陛下,这安禄山不能留啊,他违抗军令,打败仗,这种人必须杀!而且我看他那面相,就有反相,不杀以后肯定要出大乱子。” 可玄宗这时候已经被安禄山的迷魂汤灌得晕晕乎乎的了,根本不听张九龄的话,硬是把安禄山给放了。这一放,就像放虎归山,为后来的安史之乱埋下了一颗巨大的 “炸弹”。
黑神话悟空通关时长揭秘 想知道黑神话悟空的通关时间吗?来,给你揭秘! ꦸ𘦈正常通关大约需要30-50小时,如果你想要全收集,那可要至少100小时哦! 第一章黑风山只是小试牛刀,后面的章节地图可是会翻倍的大挑战! ꦸ𘦈难度不是一开始就很高,但后面会逐渐增加,记得配合法术和棍势来应对哦! 还有隐藏boss等你来挑战,包括预告里的boss也藏身其中,看你能不能找出来! 妈斗系统由棍势、法术、两种变身组成,策略性超强! 装备系统也一应俱全,套装、丹药都等你来拿! 故事背景是天命人重走西游路,和之前的斗战神故事形式有异曲同工之妙,让人期待不已! 奐期地图设计有点迷路?嗯,这是个缺点,但也是游戏的一部分挑战吧! 쥛𝥤媒体评价黑猴不够多样性和没有女角色?别忘了,我们也有自己的看法和评价哦!
悟空:从瓦斯塔亚到艾欧尼亚的传奇 ### 背景故事 悟空,一个来自瓦斯塔亚族的机灵鬼,以其力量、灵敏和机智在战场上游刃有余。一次偶然的机会,他结识了一位剑客,两人一见如故,成为了终身的挚友。这位剑客,就是后来被大家熟知的易大师。悟空因此成为了古老武术门派“无极”的最后一位弟子。如今,他手持附魔长棍,肩负着保护艾欧尼亚免受崩溃命运的使命。 “我的游记才刚刚开始……”——孙悟空 英雄台词 䊊“中国有句老话,叫做不打不相识。” “取经才是重中之重!” “有妖气。” “吃俺老孙一棒!” “哼,这就是他们的本事?” “嘿嘿,俺老孙正等着呢。” “呔!妖怪哪里跑!” “待俺问问土地老儿。” “俺一个跟头能翻十万八千里!” “既来之则安之。” “希望他们能和俺多过几招。” “领教下俺老孙的本事吧。” “哼哼,去修炼个几年,再来找俺老孙吧!” “嗯?此地不宜久留。” “俺的取经之路才刚刚开始。” “咱们可以丢下鼠标等胜利啦!召唤师。” “事到如今,俺最怀念的一句话还是三师弟的:大师兄,师傅和二师兄都被妖怪抓走了。” “曾经有一部真挚的电视剧摆在我的面前,而我十分珍惜,但我看完的时候才后悔莫及,人生最痛苦的事莫过于此,如果上天能够再给我一次机会的话,我会对那个导演说六个字,别翻拍西游记,如果非要加上一个期限,我希望是永远别翻拍!” 英雄皮肤 芊图1:原画 图2:三昧真火 图3:斗战神 图4:定海神针 图5:地狱行者 图6:美猴王 图7:破空枪骑 图8:战斗学院 孙悟空
《黑神话:悟空》获TGA年度游戏提名! 《黑神话:悟空》不仅在国内掀起了一股热潮,还获得了TGA年度游戏提名! 这款游戏以其顶尖的画面、沉浸的战斗体验和丰富的剧情,重新诠释了我们心中的东方玄幻世界! 游戏概述 中文名:《黑神话:悟空》 别名:《黑神话之悟空》、《黑悟空》、《悟空》、《BLACKMYTH》 游戏类型:单机、动作、角色扮演 游戏平台:PC及所有主流游戏平台 开发商:游戏科学 发行日期:2024年(夏季) 背景设定 《黑神话:悟空》的游戏设定中,猴子自然是最重要的主角,但游戏不仅仅讲述猴子的故事。游戏通过顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验和足量的剧情演绎,还原了东方玄幻世界,谱写了一部充满东方韵味的英雄史诗。 音乐 2020年8月20日,《黑神话:悟空》公布,并获得了86版《西游记》电视剧序曲《云宫迅音》的正版授权。这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。 游戏进展 2021年8月20日,《黑神话:悟空》的全新实机演示正式公布,据IGN报道:本作将支持4K、60帧以及光线追踪。 2022年8月,《黑神话:悟空》正式公布了6分钟新实机剧情和开启英伟达光线追踪+DLSS的全新演示视频。 2023年1月16日,《黑神话:悟空》研发团队游戏科学公布定档时间为2024年夏季。 游戏版本 2023年3月2日消息,版权登记信息显示,《黑神话:悟空》游戏软件著作权已获登记批准,当前版本号为V1.0,开发完成日期为2022年11月7日,登记日期为1月20日。 游戏评测 《黑神话:悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控和团队管理上做得更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。 总结 《黑神话:悟空》不仅在国内受到广泛关注和好评,也在国际舞台上获得了认可。如果你对这款游戏感兴趣,可以尝试亲自体验一下,感受其独特的魅力。
《黑神话:悟空》6大角度解析 角度1: 文化传承 《黑神话:悟空》以中国神话故事为背景,融入了陕北“说书”等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻等名胜古迹进行实景扫描。这款游戏不仅展现了超乎想象的关注,也让守正创新有了具象化。作为中国游戏产业创新与文化自信的里程碑,它不仅展现了中国游戏开发者的专业素养与技术实力,更体现了中国游戏产业对传统文化的深刻理解与创新运用。 ꠨璥: 文化自信 《黑神话:悟空》以中国古典名著《西游记》为蓝本,融合了传统神话元素与现代游戏设计,不仅展现了中华文化的博大精深,还赋予了传统文化新的时代内涵。全球玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到中国文化的魅力。从游戏的命名到整个游戏内容,由小及大,由浅入深,无处不彰显深厚且浓郁的中华传统文化。 角度3: 讲好中国故事 《黑神话:悟空》的成功,无疑是讲好中国故事的典范。不仅体现在技术创新,更在于其成功融合中国传统文化与游戏艺术形式,为用户创造了一种艺术价值与文化内涵兼具的游戏体验。游戏融合了中国传统文化中的哲学思想、神话传说和道德观念,让玩家在游戏的过程中,不仅能享受到游戏的乐趣,还能领略到中国传统文化的博大精深。 角度4: 新质生产力 《黑神话:悟空》的出现不仅填补了我国没有3A游戏的空白,更证明了我国游戏工业的崛起,与上个世纪美国电影工业大放异彩异曲同工。其背后的逻辑是,国力的强盛以及中华民族的复兴。《黑神话:悟空》将会带来的是我国游戏工业的全面发展、行业链条的深度延伸、新质生产力进一步的培育,开启了中国游戏产业工业化的新时代。 砨璥: 工匠精神 《黑神话:悟空》立项于2018年,经历6年半的“磨难”,终于面世。游戏的创始人冯骥说:“决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多时候,是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。”精细描绘,关于悟空的描绘反复推敲,每一笔都极具用心:精工细节,考量视觉效果,不吝繁琐,精技于心。《黑神话:悟空》的出圈证明了:匠心,就是在重复的岁月里,对得起每一寸光阴。 角度6: 实干与理想 《黑神话:悟空》立项于2018年,经历6年半的“磨难”,终于在2024年8月面世。而将这只“孙悟空”放出来的人正是冯骥——游戏科学创始人兼CEO。冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,年轻时的他是一名“网瘾少年”,甚至曾为了玩游戏放弃考研的机会。2005年,冯骥入职游戏公司任职游戏策划岗位,并打造网游《斗战神》,一度成为经典。一直以来,冯骥都有开发单机版游戏的梦想:以斗战神为切入点,融入成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做成一个严谨的泛中国神话体系。“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”
自中国游戏市场兴起,关于何时能推出首款自主研发的3A级游戏的话题便不绝于耳。这一疑问在2024年8月20日得到了解答,随着《黑神话:悟空》的正式发布,中国游戏产业迎来了历史性的突破。 2014年,冯骥与杨奇,两位前腾讯《斗战神》项目的核心成员,因理念不合选择离职。他们在深圳南山区的一间300平米办公室中创立了游戏科学公司,团队在成立初期选择了手游市场作为切入点,推出了《百将行》和《战争艺术:赤潮》。其中,《战争艺术:赤潮》凭借其独特的玩法和高品质的游戏体验赢得了苹果公司的青睐,在全球154个国家同步上线推荐,为公司带来了6000万元的投资,为后续开发《黑神话:悟空》奠定了基础。 2018年,游戏科学团队决定挑战自我,正式启动《黑神话:悟空》项目。他们深入挖掘西游文化,从头学习虚幻引擎,经过两年的精心打磨,2020年8月20日,游戏科学放出了《黑神话:悟空》的首部预告片。这部预告片在网络上迅速走红,B站播放量突破5500万,成为了一款现象级产品。 面对突如其来的热度,游戏科学团队保持了冷静和专注,继续投入到紧张的游戏开发中。尽管期间面临了腾讯投资引发的质疑、游戏定价争议以及性别和政治正确等话题的讨论,但团队始终坚守自己的理念和初心,专注于游戏的品质和玩家的体验。2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发布前预售量已超过120万份,预售额接近4亿元。全球52家权威媒体给出了82分的均分评价。 在游戏中玩家可以看到大量高度还原的中式古建筑和名胜古迹。为了提升游戏的沉浸感和真实感,团队遍访全国多个省区进行实地考察,精心选取了36个景点作为游戏背景。其中,山西省的取景地多达27处,包括小西天、玉皇庙等;此外,还涵盖了四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻等著名景点。这一做法不仅提升了游戏的品质,还引发了多地文旅圈的广泛关注,为当地旅游发展带来了新的机遇。 与此同时国内游戏业界的风向也悄然发生了变化。腾讯、网易等大厂纷纷宣布启动3A级游戏项目,并大力招募人才、在海外设立工作室。这一转变不仅反映了企业发展需求和技术红利的推动,也体现了中国游戏产业对高品质游戏的追求和对玩家需求的关注。 知名游戏制作人宫本茂在采访中说道:“《黑神话:悟空》展示了中国游戏产业的巨大潜力和创造力。它让我看到了中国游戏开发者对于传统文化的深入挖掘和传承,以及对于游戏品质的极致追求。这是一款令人印象深刻的作品,我相信它将为中国游戏产业赢得更多的尊重和认可。”
《黑神话:悟空》的多维解读文化传承的典范 《黑神话:悟空》以中国神话故事为背景,融入了陕北“说书”等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻等名胜古迹进行实景扫描。这款游戏不仅展现了中华文化的博大精深,还让全球玩家在享受游戏乐趣的同时,感受到中国文化的魅力。 文化自信的彰显 游戏以中国古典名著《西游记》为蓝本,融合了传统神话元素与现代游戏设计,展现了中华文化的精髓。通过这种极具吸引力、大众化且新颖的方式,使得中华传统的文化走向世界,让孙悟空这个在国内家喻户晓的神话人物再次走上世界舞台,增进了东西方文化交流,增强了我国的文化自信。 讲好中国故事的艺术 《黑神话:悟空》的成功,无疑是讲好中国故事的典范。游戏融合了中国传统文化中的哲学思想、神话传说和道德观念,让玩家在游戏的过程中,不仅能享受到游戏的乐趣,还能领略到中国传统文化的博大精深。 新质生产力的代表 《黑神话:悟空》的出现不仅填补了我国没有3A游戏的空白,更证明了我国游戏工业的崛起。其背后的逻辑是,国力的强盛以及中华民族的复兴。《黑神话:悟空》将会带来的是我国游戏工业的全面发展、行业链条的深度延伸、新质生产力进一步的培育,开启了中国游戏产业工业化的新时代。 襷奌 精神的典范芣黑神话:悟空》立项于2018年,经历6年半的“磨难”,终于面世。决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多时候,是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。精细描绘,关于悟空的描绘反复推敲,每一笔都极具用心:精工细节,考量视觉效果,不吝繁琐,精技于心。《黑神话:悟空》的出圈证明了:匠心,就是在重复的岁月里,对得起每一寸光阴。 ♂️实干与理想的结合♀️ 《黑神话:悟空》立项于2018年,经历6年半的“磨难”,终于在2024年8月面世。而将这只“孙悟空”放出来的人正是冯骥——游戏科学创始人兼CEO。冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,年轻时的他是一名“网瘾少年”,甚至曾为了玩游戏放弃考研的机会。2005年,冯骥入职游戏公司任职游戏策划岗位,并打造网游《斗战神》,一度成为经典。一直以来,冯骥都有开发单机版游戏的梦想:以斗战神为切入点,融入成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做成一个严谨的泛中国神话体系。“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”
火爆全网!!!黑神话悟空让欧美年轻人抓狂! 为了游戏攻略,很多欧美年轻人捧起西游记,开始攻读中国四大名著,就连油管上的西游记解读视频都被他们给翻了出来。 大家伙怎么也没想到。 中国辛辛苦苦酝酿几十年的文化外宣,又是建孔子学院,又是讲中国历史,但是老外却兴趣不高,没能打入欧美主流年轻人的世界。 结果,一款单机游戏就让欧美年轻人自觉学起了中国文化。 黑神话悟空在国内外的含金量有多高呢?简单一个词来形容就是:奇迹。 在国内外几十家专业媒体评测中,黑神话悟空拿到了82分的高分,如果不是西方某些群体在炒作,黑神话悟空还可以拿到更高的分数。 但即便如此,它已经超越了许多欧美单机游戏大作。 可以说,黑神话悟空还没正式开卖,就用画面、3D技术和剧情征服了国内外游戏迷们。 但是国内很多人对黑神话悟空依旧非常担心,因为它是少有的国产3A游戏,在3A游戏里,中国还没有任何一款产品能够真正的站稳脚跟。 大家都怕黑神话悟空是一款叫好不叫座的产品。 可没想到,黑神话悟空刚刚推出,就迅速登顶各大榜单。 在预售期间,黑神话悟空就已经创下4亿销售的神话,登顶游戏平台Steam中国区销量第一的宝座。 正式开卖后不到5小时,Steam上同时在线人数突破100万人,巅峰突破200万,排在历史前五的位置,比欧美游戏大作《赛博朋克2077》还要高一倍左右。 这让所有中国游戏迷们都疯狂了。 因为它意味着黑神话悟空已经站稳脚跟了。 然而,我们还没缓过劲的时候,黑神话悟空的奇迹才刚刚开始,首发当天,它在Steam上就爆卖了300多万份,达到历史第二的高度。 再加上其他平台,黑神话悟空仅仅用10个小时就收回成本,单日总销售额高达15亿人民币,彻底引爆了国内外游戏市场。 而这还不是黑神话悟空的极限,要知道现在还是工作日,等到周末,黑神话悟空的销量将再次迎来暴涨。 除了TIKTOK,没有任何一款产品能让这么多老外喜欢。 也是因为它的热度实在太火爆了,很多老外开始研究起黑神话悟空的文化背景,不仅学习西游记知识,还学习起了“神仙妖怪”等中文。 国内的游戏迷看到这个情景,无不热泪盈眶。原本以为黑神话悟空拯救了国产3A游戏,没想到它还帮助我们做到了文化输出。 这些年,中国游戏产业非常浮躁,每一家游戏公司都在薅羊毛,他们不是想着做出优秀的游戏产品,而是怎么挣钱怎么来。 就连企鹅这么大的游戏公司,旗下王者都被吐槽吃相难看,更别说各种小游戏。 至于3A单机游戏那更是悲痛万分,国内一个能打的都没有。 国内其实有很多的单机游戏迷,但是因为没有好的产品,很多单机游戏爱好者不得不跑到在国外游戏平台上玩。 为了适应国外游戏,他们还需要专门研究游戏背景,甚至是自学英语和西方文化。 电影、动漫、游戏原本就是文化输出的三个高地,但是这几个高地,以前的中国却无能为力。 如今黑神话悟空的诞生,改变了这种局面。 只要你认真做高质量游戏,就有游戏爱好者愿意支持你,只要你的游戏质量足够高,中国文化就可以在世界宣传。 黑神话悟空就是典型例子,它的创始人叫冯骥,曾在企鹅公司策划了一款以“孙悟空”为题材的游戏-斗战神。 这款游戏当初相当出名,不管是情节还是打斗都被游戏爱好者认可,原本大家都以为它能成为中国版的《魔兽世界》。 结果就因为利益问题,迅速衰败,至今已经没有任何消息了。 冯骥痛定思痛,决定自己单干,用几年的时间沉淀出了黑神话悟空。 中国有上下五千年的文化历史,有许许多多的故事可以讲,如果再有更多的冯骥,有更多的黑神话悟空,何愁我们的故事没人听?
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黑神话前传斗战神到底讲了什么故事,两段故事是否有关联,斗战神全剧情解读开篇(一)黑神话
都说举头三尺有神明,可神都做了什么?黑神话前世《斗战神》讲了个什么故事 ?五庄观的秘密初现端倪!04网络游戏热门视频
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